One Way Heroics Zenura

One Way Heroics Zenura 4,4/5 8413 reviews

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One Way Heroics
개발자 Smoking WOLF
배급사 AGM PLAYISM
출시일 2014년 2월 28일
장르 인디 게임, RPG
플랫폼 PC(스팀)

1. 개요
2. 특징
2.1. 멀티 월드
2.2. 시스템
2.3. 커뮤니케이션
3. 스토리
4. NPC
5. 직업
6. 관련 사이트


1.개요 ¶

One Way Heroics는 쯔꾸르(RPG 만들기)로 만들어진 싱글 플레이어 RPG 게임이다. 세계를 잠식하는 어둠에서 벗어나면서 차원을 뛰어넘으며 세상을 구해내는 영웅의 이야기를 다룬다.

2.특징 ¶

2.1.멀티 월드 ¶

일반적인 RPG 게임과 다르게 랜덤 지형 생성을 채택하고 있다. 세계관 자체에 셀 수 없을 만큼 많은 세계가 존재하며, 특정 코드를 입력하거나 자기 원하는 대로 입력해서 월드를 새로 만들 수도 있다. 마인크래프트의 시드 시스템을 생각하면 대충 어떤 방식인지 짐작할 수 있다.

월드에 따른 무작위적 이벤트도 굉장히 많은 편이어서 어떤 월드는 레벨업을 하지 못한다든가 어떤 월드는 어둠에 잠기었다 하면서 시야가 제한되는 등 계속해서 도전할 만한 요소가 있다는것도 특징이라면 특징.

2.2.시스템 ¶

RPG 게임이지만 동시에 턴제 방식과 일반 RPG를 조합한 듯한 독특한 이동, 전투 시스템을 사용한다. UI는 일반적인 RPG 게임인 것처럼 보이지만 플레이어의 에너지 소모와 적, 그리고 후술할 왼쪽에서 접근하는 어둠이 모두 캐릭터가 행동을 수행할 때마다 진행된다.

캐릭터를 지속적으로 성장시키는 것이 아닌, 탐험을 통해 경험과 지식을 쌓고, 포인트로 각종 스킬, 새로운 직업군을 얻어가면서 끊임없이 처음부터 도전을 반복하게 되있는 구조도 한 특징이다. 심지어 죽을 때 단순히 끝나는 게 아니라 올린 레벨, 나아간 거리 등 플레이에 대한 등급이 매겨져 그에 따라 히어로 포인트가 주어진다.무슨 시험도 아니고.

플레이어의 이동 방향이 강제되어 있다는 것도 특징이다. 이것은 일직선적인 진행을 의미하다기 보단 어차피 스토리 퀘스트가 특별히 없기도 하고 왼쪽에서 플레이어를 즉사시키는 어둠이 다가오기 때문이다. 이 어둠으로 인해 플레이어는 제한된 턴 안에 던전이나 건물 탐사, 아이템 찾기 등을 다 수행해내야 한다. 어떨 때는 몬스터가 길막을 해서 탈출하지 못하고 어둠에 갇혀 죽는 사태도 발생한다. 이 게임의 제목, 딱히 퀘스트가 있는 것도 아니지만 스토리와 큰 연관이 있으며 게임의 큰 특징 중 하나다.

2.3.커뮤니케이션 ¶

같은 월드에서 플레이할 경우 미약하지만 서로 소통이 가능하다. 서로의 상태가 좌상단에 지속적으로 표시되며, 사망시 표시할 메세지 선택이 가능하다. 그러나 채팅이나 직접 만나는 등의 수준에 이르진 않는다.

3.스토리 ¶


4.NPC ¶

각 NPC에겐 부여된 변수가 있어서 행동과 스텟에 차이가 있다고 한다. 상인 NPC가 물건을 파는 경우 사는 것도 함께 한다. 저장을 해주는 NPC와 음식을 파는 NPC, 보호 병사 등 다양한 종류의 NPC가 있다.

5.직업 ¶

총 8개의 직업이 있으며 의외로 직업의 특징이 상당히 뚜렷하다. 각 직업의 이미지 중 마지막은 해당 직업으로 엔딩을 봤을 때 얻을 수 있는 캐릭터다. 소드마스터와 나이트 외에는 특정 조건을 만족하거나 히어로 포인트로 직업을 구매해야 하지만, 엔딩을 보면 모든 직업을 그냥 제공한다.


  • Swordmaster(검사)
기본으로 사용가능한 직업 1.
일반적인 검사로 무게 제한이 넉넉하고 스테미나가 많으며, 콤보 히트(한 턴에 여러 번 공격하는 것) 확률이 2배다. 시작 능력으로 버서크와 배쉬를 가지고 있으며 레벨 10에 Seismic Slash라는 주변 전 타일 공격기술을 배운다.


  • Knight(기사)
기본으로 사용가능한 직업2.
방패 방어 효과가 2배 더 크다. 덕분에 초보자가 무난하게 하기 적합하다. 시작 능력으로 자신의 방어력을 크게 상승시켜주는 Great Wall이라는 능력을 가지고 있고 검사와 마찬가지로 레벨10에 Seismic Slash 기술을 배운다.


  • Hunter(사냥꾼)
30포인트 또는 활을 사용하여 적을 처지했을때 해금되는 직업. 활을 사용하여 적을 공격한다.활을 사용시 다른 직업군보다 사거리가 증가하는 보너스를 받으며 적군의 위치와 HP를 볼 수 있다.
시작 능력으로 대쉬와 관통공격인 피어싱샷을 가지고 있다.

장거리 공격이 되는 대신 데미지가 조금 약한 편이며, 완전히 직선 또는 대각선 상으로 5칸 공격만 가능하기 때문에 컨트롤이 약간 필요하다.

  • Pirate(해적)
50포인트 또는 맵상의 extravagant 상자를 열면 해금되는 직업.
높은 힘과 생명력을 가지고 있으나 카리스마 수치는 매우매우 낮은 편.[1] 잉여롭지만 해엄을 무진장 잘 치며[2] 시작 능력으로 자물쇠따기와 배쉬를 가지고 있다.

  • Adventurer(모험가)
해적과 같이 50포인트 또는 맵상의 extravagant 상자를 열면 해금되는 직업.
적군이 가지고 있는 물건의 수와 모든 종류의 상자가 맵상에 표시된다. 해적만큼은 아니지만 헤엄도 잘 치며 등산[4]도 잘한다. 시작 능력으로 대쉬와 점프, 자물쇠따기 스킬을 가지고 있다. 그렇지만 딱히 능력치가 높은것도 아니고 전투 능력도 다른 직업군에 비해 많이 떨어져서 초보자들이 해보기 껄끄러운 직업군중 하나.

  • Force User(마법사)
40포인트나 또는 포스파워(마법)으로 적을 처치했을때 해금되는 직업.
포스파워에 의한 공격력이 1.5배이며 레벨을 소모하여 마법을 배우는 것이 가능하다. 시작 능력으로는 명상[5]과 일반적인 파이어볼을 가지고 있다.

기본 능력으로 주는 명상은 중첩이 되기에 한번에 큰 데미지를 주는것도 가능하다. 단, 법사라는 직업이 그렇듯 다른 직업군에 비해 힘과 HP 등이 꽤 낮으니 주의해야 한다.

  • Bard(음유시인)
50포인트나 맵 상에 NPC중 한명을 아군으로 끌어들이면 해금되는 직업.
먼 거리의 마을이나 사람(NPC)의 위치가 맵 상에 표시되며 하루에 한번 전 파티원의 데미지를 50 올려주고 받는 데미지를 감소시켜 주는 Ballad of Heroism이라는 스킬을 사용 할 수 있다. 기본 카리스마 스텟만 높고 다른 스텟은 영 아니라 여러모로 솔플보다는 지나가는 NPC들을 잔뜩 납치해 파티를 이루어 가라고 만든 직업.

  • Hero(영웅)
Afternoon Stroll 난이도를 깨거나 나머지 7종류의 직업군으로 한번씩 엔딩을 보면 해금되는 직업.
40% 확률로 크리티컬 공격, 콤보 확률 1.4배, 방패의 방어 효과 2배.
위의 특성만 보면 최강의 직업군인 것 같지만..
옆에서 피격당할 시 통상 3배의 데미지, 뒤에서 피격당할 시 통상 5배의 데미지를 입는 무시무시한 특성을 가지고 있다. 그렇기에 다른 직업군 보다도 더 머리를 써야 하는 편.

3레벨에 Zenura Weave[6]라는 스킬을 배운다. 사용시 방어구를 영구적으로 착용하지 못하게 되지만 물리, 마법 공격력이 1.6배로 뻥튀기되고 50%의 회피 확률과 포스파워 데미지 감소 버프를 받는다.

6.관련 사이트 ¶

  • [1] 처음 시작 수치가 - 다.!!!
  • [2] 스텟과 관련없이 헤엄 칠때 빠르게 침
  • [3] 다른 직업군은 랜덤하게 판매되는 5000GP의 이용권을 구매해야 입장이 가능하다.
  • [4] 산 형태의 맵 타일을 굉장히 빠르게 넘는다.
  • [5] 가만히 턴을 쉬는 대신 다음 턴에 사용하는 포스파워의 데미지가 뻥튀기 된다.
  • [6] 여담으로 사용시 옷을 벗고 알몸이 된다. 실제로 보이는 도트도 알몸상태로 변한다. 대지와 한몸이 된다는 것 같은데..사용 후의 캐릭터와 NPC의 대사가 굉장히 골때린다.

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